vendredi 14 décembre 2007

Il a coulé mon porte-avion !


Sorti inaperçu en Mars 2006 aux Etats-Unis sur PS2, Warship Gunner 2 (Warship Gunner 2 ~ Kurogane no Hokô ~) est un nouveau volet de la série de simulation navale développée par MicroCabin et distribuée par Koei.

Ce mélange simulation/arcade a peu d'équivalent sur console puisqu'il propose de piloter (et developper) divers navires de plusieurs centaines de tonnes dans le cadre d'une seconde guerre mondiale alternative.
L'atmosphère de WG2 est assez anachronique: elle brasse des technologies maritimes début XXeme Siècle avec des armes hi-techs (lasers) et abracadabrantes. Le meilleur vient des Super Weapons, de gigantesques bosses retro-futuristes dignes d'un savant fou de serie Z. :D

Le jeu se décompose en 2 phases: la recherche/design et les batailles.

La phase de recherche propose de développer plus de 1500 éléments (armes, coques, moteurs, structures...) et de construire un navire de toutes pièces.
Ce système permet de débloquer destroyers, croiseurs, portes-avions, sous-marins...

La phase de combat permet de suivre une campagne militaire à travers 60 stages et 100 missions.
La maniabilité des navires est assez arcade et permet de jongler avec 7 types d'armes.
Les missions sont variés et vont vite vous opposer à plus de 100 navires ennemis par mission !

Graphiquement assez moyen, le jeu possède pourtant une belle atmosphère.
Warship Gunner 2 plaira avant tout aux aficionados de simulations navales (typées arcade) ainsi qu'aux amateurs de micro-customisation.

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